Recensione di Nine Sols: azione-platformer Taopunk con combattimento parry ed esplorazione
Nine Sols, di Red Candle Games, è un platform 2D disegnato a mano che invia un eroe vendicativo attraverso la città Taopunk di New Kunlun per sfidare nove potenti sovrani. Il gioco combina un platforming veloce con un loop di combattimento incentrato sulla deviazione che converte le parate riuscite in Qi per talismani e un arco divino a distanza, mentre i giocatori esplorano regioni interconnesse in stile Metroidvania. Si rivolge ai fan di azioni impegnative e incentrate sulle parate che apprezzano la profondità narrativa insieme a un combattimento preciso.
Che tipo di gioco è Nine Sols?
In questo gioco controlli Yi, un protagonista guidato dalla vendetta che naviga in un mondo Metroidvania interconnesso chiamato New Kunlun. L'attività principale alterna esplorazione e combattimento, con una progressione basata sulle abilità che sblocca nuove aree e opzioni di attraversamento. Il ciclo enfatizza il design degli incontri che canalizza l'esplorazione in arene dei boss e hub di santuario. Il gioco inquadra la progressione attorno a momenti narrativi presentati attraverso cutscene animate e sequenze di graphic novel, rafforzando la motivazione per rivedere zone precedenti.
In che modo il combattimento influisce sulla sessione del giocatore?
All'interno del combattimento, gli incontri si basano su un sistema ispirato a Sekiro, focalizzato sulla deflessione che enfatizza parate temporizzate e ritmo piuttosto che la pressione dei pulsanti. Le deflessioni riuscite costruiscono Qi, che il giocatore spende in attacchi con talismani taoisti e in un arco a lungo raggio, creando una cadenza di rischio e ricompensa. I combattimenti contro ciascuno dei nove sovrani presentano meccaniche distinte, quindi la padronanza del tempismo e della gestione delle risorse diventa l'obiettivo meccanico principale negli incontri.
Come appare e si sente il gioco?
All'interno di New Kunlun, la presentazione si concentra su sfondi 2D disegnati a mano con cura e animazioni fluide dei personaggi influenzate da anime e manga. I momenti della storia utilizzano cutscene animate e pannelli di graphic novel per trasmettere lore e filosofia. Il titolo supporta controller, inclusi gamepad Xbox e PlayStation, ed è verificato per Steam Deck, il che preserva la fedeltà visiva e la mappatura dei controlli su hardware portatile senza forzare input esclusivi per PC.
È difficile iniziare?
Durante le prime fasi di gioco, il combattimento premia il tempismo preciso, il che crea una curva di ingresso ripida ma apprendibile per i giocatori non familiari con i sistemi centrati sulla parata. Il gioco offre una Modalità Storia con impostazioni di difficoltà regolabili per coloro che preferiscono un focus narrativo, mentre le modalità predefinite richiedono pratica per leggere i segnali dei nemici e concatenare le deflessioni. L'esplorazione è legata agli sblocchi delle abilità, quindi la progressione alterna un addestramento al combattimento deliberato con il tornare indietro per accedere a regioni bloccate.
Una scelta impegnativa e artistica per i giocatori focalizzati sulle abilità
Il gioco è una scelta impegnativa e artistica per i giocatori che apprezzano l'azione basata sulle abilità abbinata a una narrazione stratificata. Tuttavia, i rapporti dei giocatori e le note dei recensori segnalano un notevole aumento della difficoltà nell'ultimo boss che può limitare il completamento per alcuni. In equilibrio, il titolo premia l'impegno e si adatta ai giocatori disposti ad accettare un finale impegnativo in cambio di un'esperienza per giocatore singolo riccamente sceneggiata.




